Von MSTest nach xUnit.net

Das in Visual Studio integrierte Testframework von Microsoft verwende ich nun bereits seit zig Jahren – wenn ich mich richtig erinnere seit Visual Studio 2008. Im Grunde war ich meistens auch zufrieden damit. Performance war jetzt nicht schön, aber für meine Anwendungsfälle auch kein Problem. In den letzten Wochen/Monaten habe ich

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Einstiegs-Tutorial für Seeing#

Seitdem ich den Code auf Github hochgeladen habe, bastle ich daran auch relativ viel rum. Ziel ist für mich aktuell, nicht nur einen Haufen Quellcode-Dateien auf Github zu haben, stattdessen sollen auch einige Einstiegshilfen und Wiki-Einträge verfügbar sein, dass sich andere Interessenten möglichst einfach einarbeiten können. Der erste Schritt zu

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3D-Engine Seeing# goes OpenSource

Seit einer ganzen Weile schiebe ich das schon vor mir her: Das Grundgerüst, welches ich die letzten Jahre für eigene Test-Entwicklungen, kleine Spiele etc. verwendet habe, möchte ich als OpenSource bereitstellen. Die Feature-Liste kann sich hierbei sehen lassen: Integration Direct3D/Direct2D, Integration in WPF/Win.Forms/WinRT, hohe Parallelisierung (Multithreading), Software-Rendering, Unterstützung mehrerer Grafikkarten und noch

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